Der Beleuchtungsstärke & UV-Strahlungsensor, misst die Helligkeit der Umgebung. Auf der Basis des AMS TSL45315 misst er sichtbares Licht und den UV-Wert. Wir haben ihn verwendet um zu simulieren, wie die Wespe auf Tageslicht bzw. Einbrechen der Dunkelheit reagiert.
Die Wespe reagiert auf Helligkeit folgendermaßen
Bei verstärkter Licht-Einstrahlung nähert sich die Wespe der Lichtquelle, wird jedoch nicht aggressiv und sticht nicht zu. Wenn man die Lichtquelle abdunkelt, bzw. die Strahlung auf die Wespe verringert fliegt sie wieder davon und sucht sich eine neue Lichtquelle, da sie eine positive Phototaxis hat und von Licht angezogen wird.
Unser Sensor:
Wenn es dunkel wird, fliegt die Wespe weg. Da dies gut ist führt es dazu, dass ,,grün" auf dem Bildschirm steht. Wenn es heller wird, steht auf dem Bildschirm ,,orange" und die Wespe wird auch leicht aggressiv wird.,,Rot'' steht dafür,dass sie sticht. Dies geht bei dem Lichtsensor aber nicht da sie, wenn sie mit Licht angestrahlt wir, nur auf das Licht zufliegt und nicht aggressiv wird. Was passiert wenn sie mit UV Licht angestrahlt wird konnten wir leider nicht herausfinden, da wir nicht die nötigen Informationen hatten.
Mit dem Sensor kann man den Helligkeitsbereich von 0-400 messen, also von dunkel bis extrem hell.
0-70= dunkel GRÜN
71-400 = heller ORANGE
Rot gibt es in diesem Fall nicht , da Rot bedeuten würde, dass sie sticht
und bei einer Helligkeitsveränderung wird die Wespe nicht so aggressiv dass sie zusticht
Die Programmierung
Wir haben für die programmierung ungefähr 3 Stunden gebraucht.Dies ist unser Endergebniss:
Unsere Probleme
- Wir hatten Probleme mit der Display-Initialisierung und mit der Zeit aber das konnten wir lösen.
- Wir hatten Schwierigkeit bei der Suche nach Informationen, da die Artikel , welche wir im Browser eingegeben haben keine eindeutige Informationen dazu hatten, wie die Wespe reagiert, wenn die Umgebung heller oder dunkler wird.
- Die Suchergebnisse hatten oft nur Informationen über Bienen, Fliegen und andere Insekten kaum über Wespen.
Hier die links zu unseren Quellen:
Hier der Link zu dem NW-Kurs, der die Informationen gesammelt hat:
Und der Link zu dem Informatik-Kurs, der das 3D Modell gemacht hat:
Hiermit haben wir programmiert:
Hiermit haben wir gelernt zu programmieren:
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